💡 Three.js 核心概念速记
Scene(场景) - 电影片场,所有3D对象的容器
Camera(相机) - 观众的眼睛,决定从哪个角度看场景
Renderer(渲染器) - 摄影机,把3D场景渲染成2D图像
Mesh = Geometry + Material - 网格 = 形状骨架 + 表面材质
Light(光源) - 片场的灯光,让物体可见
🎯 与建模师沟通清单
- ✅ 文件格式:优先使用 GLTF/GLB 格式
- ✅ 面数控制:移动端 <5万面,PC端 <20万面
- ✅ 贴图尺寸:建议 2K 以内,使用 2 的幂次方(512, 1024, 2048)
- ✅ 材质类型:推荐 PBR 材质(基于物理的渲染)
- ✅ 命名规范:使用英文,有意义的名称
- ✅ 坐标系统:统一使用米制单位
- ✅ 轴心点:确认物体中心点位置是否正确